venerdì 9 marzo 2007

Vray

Vray è un plug-in, prodotto dalla ormai celebre Chaosgroup (nata in Bulgaria), orientato al rendering ed alla generazione della Global illumination (GI), che riguarda, in breve, il calcolo della luce diffusa. Fino a qualche anno fa le immagini che venivano generate tramite rendering erano tutte frutto esclusivamente di luce diretta, in alcuni casi la luce diffusa veniva simulata disseminando di piccole luci la scena: era la famosa Fakeosity.
Oggi i processori hanno una potenza di calcolo la quale permette di ottenere scene di maggiore qualità proprio utilizzando algoritmi che comprendono il calcolo della Global Illumination. Ciò che ha reso celebre vray è la sua capacità di offrire un altissimo rapporto tempo/qualità dovuto ai suoi algoritmi di approssimazione (Biased method) davvero efficienti. Altri motori offrono invece soluzioni totalemente diverse, o meglio, opposte, basandosi sul un-Biased Method (senza alcuna approssimazione). Mi riferisco a motori di rendering come Maxwell Render, Indingo.

Vray per 3D STUDIO MAX
I link che consiglio riguardano in primis il download di materiali (estensione .mat) in questo sito tedesco:


l'iscrizione è gratuita e permette il download, l'upload, la possibilità di votare e commentare i materiali messi a disposizione dagli utenti.
In più la possibilità di creare un materiale personale e metterlo a disposizione di tutti. Si scarica semplicemente una "sample scene" (che consiste in un oggetto formato da superfici piane, curve, avvallamenti ecc..) e la si renderizza dopo averle assegnato il materiale. La sample scene funziona dalla versione di MAX 7 a salire. (qui la versione MAX_7 / qui la versione MAX_8).

Vray Fur

Interessante è questa particolare funzione di Vray; è la possibilità di creare "peluria" , per gestire diverse situazioni, attribuendo densità, gravità e tante altre opzioni interessanti anche in fase di animazione.














il VrayFur è presente dalle versioni 1.45/1.46 di Vray ed è rimasta praticamente invariata fino ad ora.

E' molto interessante anche l'uso per l'architettura, pur essendo ancora un pò lenta in fase di calcolo, per fare erba e similari.

Consiglio questo sito per capirne il funzionamento e per il settaggio dei parametri.

Altri esempi di materiale che sfruttano il Vray Fur a questo link.

Mappe HDRI

L' HDR, acronimo di High Dynamic Range, è una tecnica utilizzata in computer grafica e in fotografia per consentire che i calcoli di illuminazione possano essere fatti in uno spazio più ampio (un high range appunto) e si possano rappresentare valori di illuminazione molto alti o molto bassi.

Le tecniche HDR sono fondate sulla natura fisica della luce. Per i calcoli si utilizzano le stesse unità di misura della fotometria, dove, per esempio, al sole viene assegnato un valore di luminosità milioni di volte più grande di quello del monitor del pc.

L'HDR dà la possibilità di immortalare una scena avendo poi il totale controllo sull'immagine finale; ad esempio è possibile esporre nuovamente la foto, correggendo o perfezionando il risultato finale.




Numerosi sono i tutorial presenti in rete; linkerò quelli ritenuti da me più interessanti:

Principianti:

- raysky, vraysun e vraycam

EMULE


Sezione dedicata agli amanti del "mulo"

SolidWorks

Giunto alla prova della sua edizione 2007 .
Per ora metterò una seri di link utili, da me sfruttati per curiosità o utilità.
Il primo non sarà il sito ufficiale di SW (anche se devo molto a Mc Eleny..), ma è un forum di scambio di opinioni, richieste di aiuto ecc.. che mi ha colpito per la semplicità e l'accuratezza dei suoi partecipanti. Il sito è www.cad3d.it dove alla sezione forum si ha la possibilità di accedere ai forum di svariati software, cad e non.
In attesa di aggiornamento posto il link del sito ufficiale italiano di SW..
http://www.solidworks.it/